Mmiworks: LGM Gimp Project Overview - tłumaczenie

Tłumaczenie artykułu ze strony: http://www.mmiworks.net/eng/publications/2007/05/lgm-gimp-project-overview.html

Jakiś tydzień temu wygłosiłem prezentacje na konferencji "Spotkanie wolnej
grafiki" (LGM Con) razem z Kamilą Giedrojć, moją współpracowniczką w
projekcie przeprojektowania Gimpa. Zamiast pokazywać główne slajdy w pdf
żebyście zastanawiali co chciałem powiedzieć, przekaże prezentacje w
trzech etapach.

Zacząłem prezentacje od ogólnego zarysu projektu.

Na początku…

Wszystko zaczęło sie na LGM 06, albo dokładnie dwa tygodnie wcześniej.
Rozmawialiśmy o spotkaniu openUsability (przydatności Otwartego
Oprogramowania [zapewne]), kiedy zapytałem Svena Neumanna: "Więc, czym
właściwie jest GIMP?". Sven odpowiedział: "Dobre pytanie".

Sven zaprosił mnie na LGM 06 oraz do grupy Gimpa projektujące przyszły
produkt. Zajęło mi to 2 godziny, na pierwszą składało sie tłumaczenie
grupie dlaczego potrzebujemy nowej wizji produktu. Podczas drugiej
stworzyliśmy tą wizje.

I oto tak wyglądała ona na papierze:
visionslide.png

Wystarczająco krótka, składa się tylko z najważniejszych rzeczy. I będą
tak zwięzła i treściwą byliśmy gotowi użyć jej jako narzędzia.

Zdecydowanie nie

W tym samym czasie rozmawialiśmy czym Gimp nie jest:

  • nie jest Photoshopem

Znaczy to ze nie ma takich rzeczy które zobowiązywałyby Gimpa do bycia
takim samym jak Photoshop. To nie jest celem projektu, celem jest promować
wolną i otwartą wersje niektórych komercyjnych programów.

  • nie jest programowaniem do malowania

zadaniem Gimpa jest praca z istniejącymi obrazami/grafikami;

  • jedyną linuksową graficzną aplikacją na ziemi

kiedyś Gimp był jedynym wyjściem, teraz został zwolniony z tego
zobowiązania i grupa go tworząca może przeznaczyć Gimpa do wyższych celów.

  • nie jest aplikacją pozorującą tworzenie stron internetowych

napisałem wiele takich aplikacji, ale ich wydanie to poważne
przedsięwzięcie tzn wprowadzenie ton specjalistycznych funkcji. Lepiej
jest to zrobione w specjalistycznych aplikacjach.

Zrównoważenie rzeczywistości

notintuitive.png

Dla projektantów interfejsu nie ma takich rzeczy jak intuicyjny
interfejs'. Jakkolwiek można mówić o 3E (3xEasy -> 3xŁatwy)

3Eslide.png
(łatwy od nauczenia się, łatwy do użytkowania, łatwy do zapamiętania)
O ile nie zaznaczono inaczej, treść tej strony objęta jest licencją Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License